2014/11/30 / 最終更新日時 : 2015/09/09 ブログマスター Unity 【Unity】【C#】実行を遅らせる(Wait) 下記のコードを書く事で、実行を遅らせる(待たせる)事が出来ます。 [c language=”#”] StartCoroutine("関数名"); IEnumerator 関数名 […]
2014/11/30 / 最終更新日時 : 2015/09/09 ブログマスター Unity 【Unity】【C#】物理エンジン下の物体を完全に止める 下記のコードを書く事で、物体の動きを完全に止める事が出来ます。 もはや、物理エンジン下とはいえないかもしれませんが・・・。 [c language=”#”] rigidbody.constrain […]
2014/11/30 / 最終更新日時 : 2015/09/09 ブログマスター Unity 【Unity】【C#】物理エンジン下の物体の動きを止める 下記のコードを書く事で、物理エンジン下の物体の動きを止める事ができます。 厳密には、物体に働く力を0にするだけですので、例えば、落下中なら落下し続けます。 [c language=”#”] rig […]