【Unity】【C#】物理エンジン下の物体を完全に止める

下記のコードを書く事で、物体の動きを完全に止める事が出来ます。
もはや、物理エンジン下とはいえないかもしれませんが・・・。
[c language=”#”]
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
[/c]